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    • Purp1e

      公告:中文站转移到新域名 forum.hlae.site
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    • Purp1e

      搞了个开黑啦频道,有问题来这或许方便点
      闲聊扯淡区 • • Purp1e

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      Purp1e

      这个应该一直能用
      https://www.kaiheila.cn/app/channels/4559970207146976

    • Purp1e

      CSGO集锦制作付费文档介绍与购买说明
      教程发布区 • • Purp1e

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      为什么注册网站注册不了

    • Purp1e

      [公告] 新版QA问答页面试用版
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    • Purp1e

      [永远最新] 所有GitHub项目都适用的稳定高速下载API
      资源分享区 • • Purp1e

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      DuKeM-CSGO

      怎样获取一个仓库下指定名称的Github branch的源码?

      HLAE所在的advancefx/advancefx库之下,只有唯一的branch(main)和数个不同版本的tag;
      HLAE使用的injector在advancedfx/injector库之下,只有唯一的branch(main)。
      而HLAE使用的如 halflife 等模块,其仓库中有多个branches,HLAE使用了 advancedfx 这一branch。
      直接使用如下网址

      https://api.upup.cool/repo/advancedfx/halflife/source https://api.upup.cool/repo/advancedfx/halflife/version https://api.upup.cool/repo/advancedfx/halflife/info

      均无法得到对应的结果。

    • Purp1e

      [分享] Github资源加速
      闲聊扯淡区 • • Purp1e

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      DuKeM-CSGO

      _(:з」∠)_挺好的这个东西,只要下载链接搞到就完事了~

    • Purp1e

      以后可以在知乎上给我送“泻药” 提出一些有价值的问题
      问题讨论区 • • Purp1e

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    • Purp1e

      CSGO不同配置帧数测试数据收集
      闲聊扯淡区 • • Purp1e

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      H

      笔记本:联想y9000P
      CPU: i7 11800H
      GPU:3060 6G
      外接显示器: VG249Q 144hz
      分辨率:16:10 1728✖1080
      显示模式: 全屏
      全局阴影: 非常低
      模型贴图: 高
      纹理流送: 已禁用
      效果细节: 高
      光影细节: 非常高
      增强角色对比度: 启用
      多核渲染: 启用
      多重采样抗锯齿模式: 4x MSAA
      快速近似抗锯齿:已禁用
      贴图过滤模式: 16X
      等待垂直同步: 禁用
      动态模糊: 禁用
      三倍显示: 禁用
      Uber着色器: 启用

      测试三次
      Average framerate: 461.85
      Average framerate: 472.63
      Average framerate: 465.39

    • Purp1e

      [公告] HUD生成工具已经部署完成 见网站导航栏
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      Ayom

      强啊,顶顶

    • Purp1e

      [原创] HLAE Studio 集锦制作辅助工具
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      Purp1e

      已修复 ffmpeg下载失败 的问题 - 2022/1/6

    • Purp1e

      [CSGO] 你循环了几遍?AWP盲狙四杀
      作品交流区 • • Purp1e

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    • Purp1e

      「自动搬运+CDN」HLAE + FFmpeg + x264 t_mod + x265 yuuki
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    • Purp1e

      [原创] CSGO工具箱 V1.0.3z
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      Z

      来支持大佬了~用大佬CFG 效率非常高,十分受益。。。

    • Purp1e

      [更新自动搬运+满速下载] FFmpeg Gyan稳定版本
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    • Purp1e

      项目小组招人~
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      A

      @Purp1e 额我是学Java的会vue但是没有工作经验

    • Purp1e

      [更新] CSGO测试版本更新 - 修改demo播放跳转tick等待时间长的问题
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    • Purp1e

      [HLAE] 阴影显示不正确,模型变黑
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      Eintoma

      紫佬,请问这个可不可以作为默认加载项目卸载 cfg 里嘞?

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      [活动] HLAE中文站 第二届原创CSGO集锦比赛结果
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      Purp1e

      Ret1MO0o - 【CS GO】Holland-

      评委点评 画面效果音乐整体比较舒服,第三人称可以加一些,枪声处理可以提高,有些地方可以加快增加一点冲击力 视频太短,踩点很好,屏幕闪光太 哔—— 运镜转场都很不错,节奏把控也很到位一直都在见证你的成长.继续加油!冲啊! SFX处理的不太好 枪声有点大 感觉很突兀 有种喧宾夺主的感觉 情绪渲染的很好,但是实际内容很少,多处慢放过头而实际给观众的信息不足,让观众觉得是凑时长故意这么做的 画面感觉很棒,颜色稍微有点偏暗了一点,没有几个比较实际的击杀 都好,就是感觉视觉跟BGM上爆发差一点 场景的捕捉很有感觉,不过对人物的运镜有的地方不是太完美,踩点方面有1个地方其实没踩到,不过瑕不掩瑜,效果运用得当,没有审美疲劳,整体视频还是不错的。不过有的击杀的地方没看到人,也没有加第三人称运镜来修饰说明,绝感觉很尴尬。 FutureXD - 【CSGO】这是我最后Frag了 收下吧!

      评委点评 整体感觉就是晃眼,刺耳。剪辑和BGM没什么结合,本来应该是多种镜头快节奏的切换。闪烁和glow调的不太好 闪烁效果有些太强烈了,除此运镜与转场都很到位 整体的节奏也不错.继续加油! 眼睛痛 调色很影响观感,而且偏写实加flicker有点影响观感,参数调的也不好,声音后期没有处理在观赏性多扣了点分 bgm节奏感很棒,画面感觉一直有在闪? 写实感觉用那个闪烁特效不怎么好 (那个效果是AE表达式嘛? 运镜已经差不多达标了,狙击镜的跟踪遮罩用的不错不过有点僵硬。flicker效果用的太差,建议花点时间做关键帧,可以参照苏坡的作品BV13t4y1D7Tv KGO゛ - 【CSGO】𝑪𝒓𝒂𝒅𝒍𝒆𝒔

      评委点评 枪声太大了,颜色太重了,全场模糊看着不舒服,卡点不够自然 拉线做的不够平滑 个人认为视频的调色有些许过艳,枪声的处理不是很到位,整体节奏有待加强.继续加油!冲啊! 依旧是SFX处理的问题 辣眼睛数字振动调色,放在视频里过饱和影响观感,拉线处理的不好,oversync,声音听起来糙糙的影响听感 右上角击杀提示超出画布了,枪声有点太大,遮住bgm了,有些地方节奏没有对上,颜色有点太偏黄了 音量溢出 saber其实不太适合用在你这视频里,但是saber的运用你掌握的不错。运镜方面需要加强,枪的音效太大,建议调低多一点。 半夏--SmokE - 【CSGO】Coldzera本人?CSGO玩家“起飞集锦”#1

      评委点评 视频不够清晰,比较平淡只是击杀的展示,运镜也比较少,晃动效果不自然 作为集锦来讲 运镜与转场的处理还有待加强.继续加油!冲啊! 运镜多加油 视频素材质量不高,看起来像是720P或者没开抗锯齿录的,很影响观感,其次帧混合有问题,只有2-3帧混合不如不开,还有是“hlae中文站”,不是中文网 抗锯齿没有开吧,感觉画质有点不行 你这类frag集锦类的视频,运镜方面加的少不建议用这种bgm,还是要加强运镜方面的使用 不爱搞事情的匿名黑 - 【CSGO】Katana ZERO.exe

      评委点评 很有创意,开头特别有观看的欲望,只是击杀那里颜色看的真有点不舒服,如果可以让某些部分呼应开头的效果,比如击杀信息,开镜什么的而整体画面再清晰一点感觉看着更舒服。 很有创意的开场,后半部分的运镜与转场也相当到位,不过个人来讲还是觉得视频的色调还能更好 可能是我没有理解up想要借此表现的事物.继续加油!冲啊! 创意和速度线拉的都很棒 cz那段有点违和 异次元调色的确符合主题,但是很影响观感,有没有办法调得既有那味儿又不用提升近视度数?其他都做的挺好的,而且从最后一段能看出来水平 开头8bit狂喜,画风和音乐都很棒,有synthwave的感觉了 这个应该是我来参赛,找他做评委 视频开头很有创意,剪辑方面很不错,速度线拉的可以,狙击枪单独的3d运镜也很到位。但是运镜方面也是有强烈的对比差距,有1,2个第三人称运镜明显没有达到视频的整体水平。视频整体的调色太过夸张,虽然是想贴合开头创意的游戏画面,但是颜色太深影响了CSGO视频整体的美观,不是所有色调都适用的,适当把颜色调亮点可以让观众更能接受。 迷之四年 - 【CSGO】I See Stars

      评委点评 glitch太多了,视频刚开始就难受,集锦不是靠这些效果堆出来的,加多了就难看了 运镜与转场有待加强,枪声的处理也不是很到位,部分特效有些牵强.继续加油!冲啊! ? 看起来很乱;视频素材质量不高,录视频请开抗锯齿;蓝色的水平glow效果并不好,声音有不少瑕疵的地方,希望继续钻研打磨出更好的作品 这个炫光/光晕有点瞎眼,击杀提示好像也没做 讲真就算是EDIT也不是瞎加效果吧 运镜方面需要加强才行,tvdamage用的太多看着很难受,还有音效也是太敷衍了,花点时间去加音效,效果才能出来啊 Ganla_Machine - 【CS:GO】要什么投掷物?干拉就完事了

      评委点评 看的出来还是比较认真的,但是AWP击杀开始前的闪烁做的不好,不够顺畅,运镜比较多但是看的晕,很多时候摄像机应该小幅移动 重点表现人物的动作 运镜与转场的处理还需要加强,继续加油!冲啊! 中规中矩 运镜有些冗长和穿模,画面和声音有一些瑕疵 个别摄像机镜头好像穿模了,重复性的摄像轨迹转来转去的有点晕 运镜有些还是穿模 运镜方面需要加强了,一个第三人称不要用的太长,要换一个运镜去衔接,开头的bgm踩点太别扭,还有击杀瞬间的高亮时机把握太差,如果你是vegas做的,用levels也就是色阶去做,在击杀前2帧左右设置一个关键帧,在击杀瞬间设置高亮关键帧,只有往后10几帧恢复原状。 十一GAMER - CSGO EDIT BY11

      评委点评 拉线比较舒服,比较有冲击力,击杀信息有的过于大而快,调色方面高光拉的太亮了 前期的观赏性很强!运镜与转场也都处理的不错.不过后半部分,快节奏的音乐配上慢速的运镜有点萎了的感觉.继续加油!冲啊! 很棒 拉线可以再修一修 击杀跟踪可以小一点 太抢眼了 很有观赏性,运镜转场很稳;画面高光普遍过曝,建议压制一下高光部分 终于有个bgm用drum&bass的了,立体的击杀提示很炫酷,就是视频有点太短了 速度线拉的不错,但是运镜运用的不太稳定,有的镜头很有感觉,有的地方就感觉很勉强。 EdwinFKAllYa - ' 𝔻𝕀𝕍𝔸' 𝘉𝘺 𝘌𝘸𝘪𝘯𝘍𝘒𝘈𝘭𝘭

      评委点评 拉线还可以,有点效果堆叠,中间闪烁抖动影响观感,最后效果挺好看 特效制作到位,节奏也相当不错!个人认为部分的运镜还可以做得更好.继续加油!冲啊! 很有观赏性,时长请严格遵守标准 画质光影好评 虽然很帅 视觉上链接不怎么好 Glitchify效果最好使用一次,使用多了视觉疲劳,因为这两个镜头其实都不太适合用到这个插件 4o4b0y - HLAE参赛作品

      评委点评 人物配合BGM节奏拉线还可以,但是全程没看到击杀XD,画面有些重复,缺少内容 转场与节奏都很不错!运镜还可以做得更好.继续加油!冲啊! 拉线有问题 黑屏时间影响观感,并没有实际的益处 节奏感不错,但是感觉有些地方没对上,视频整体略显单调 整体看完印象的画面只有 刺刀-AWP-Deagle 运镜不错,就是整体作品感觉太单调,没有什么突出的点,跟edit差点有点远,一些基本抖动没有运用,而且黑幕影响了观赏度。 喵泽邱Miaozeqiu - Pinkman

      评委点评 景深粉色日系,人物颜色并没有跟着调整,过深了,效果比较单调,BGM有点可爱但是击杀并没有体现出来。 运镜 转场 节奏都很强!特效制作也很到位,色调很符合标题( , 只不过风格上来讲不是我个人的菜.继续加油!冲啊! 整体观感很好,但是素材为啥不用1080P呢 2020年了,只有720P的画质稍显粗糙。视频整体是一种粉色LOFI的感觉,音乐的选取还不错,但是感觉没有怎么去卡点,可能是为了突出音乐和画面,游戏声音类如枪声放的特别小,个人感觉可以适当再增加一下声音大小 运镜这方面不错,不过一些击杀镜头的景深太浓厚,可以在击杀之后那一瞬间把景深调低一点。背景的粉色调跟地图还有人物的颜色不太搭,狙击枪的 瞄准镜线条太粗了影响观赏度。有些狙击镜头卡点明显慢了一拍。
    • Purp1e

      CFG预设意见反馈与更新提议
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