mirv_input camera 問題



  • 如标体,使用mirv_input camera进行进阶的运镜后所保存的镜头时间点是错误的 会提前进行运镜
    如果不使用 mirv_input camera 则不会有这问题

    以确认HLAE为最新版本



    1. HLAE是2.119吗
    2. "进阶的运镜"是有怎么个进阶法?你怎么知道保存的镜头时间点是错误的?你在mirv_input camera没有退出之前,有打开摄像机轨迹看过摄像机移动的具体路径吗?
    3. 不使用mirv_input的意思就是说你在demo播放的时候用游戏内第三人称模式移动镜头,既然这不会有问题说明mirv_campath add的执行是没有问题的,恰恰mirv_input camera只是修改相机位置,保存时间的工作是mirv_campath add来完成。
    4. 镜头轨迹并不是非常容易控制,有时会在关键帧之间作往复运动,属正常现象。


  • 1.确定是2.199
    2.使用mirv_input camera 后保存的镜头位置 会提前大概3000TICK开始运行



  • @SleepyWeebmirv_input camera 問題 中说:

    1.确定是2.199
    2.使用mirv_input camera 后保存的镜头位置 会提前大概3000TICK开始运行

    补充:假设我在TICK: 63000 设置了第一个位置 接下来每100 TICK就在其他地方设置其他的位置
    大约在TICK 600000就已经开始跑第一个位置了



  • 我不清楚你是否遇到与我相同问题,不过你可以尝试一下,先清楚一下摄像机,然后再开始录入,有些demo他会录进去摄像机路径,你可尝试下



  • 你好,我也是遇到了同样的问题,录制的时候是4分之1速度录制,但是一到激活播放就开始出问题,我的运镜开始和结束时间是有问题的,导致我目前只能用该运镜录一些风景,运镜时间错位,让我感到非常头疼,请问大佬有什么解决办法吗?



  • @SleepyWeeb @Alexk 你们的demo来源是哪?能否把确实出问题的demo发到1611098076@qq.com来?



  • 最好把操作和控制台的反馈信息也列出来

    mirv_campath print 把运镜的信息打印并复制下来,方便复现问题



  • @DuKeM-CSGO 似乎是5E DEMO的问题 换DEMO就没事了,另外我想请问下,我在使用"mirv_streams record start" 录制的期间 人物模型会抽搐是因为用了LAG FIX的关系吗?

    mirv_fix blockObserverTarget 1
    spec_cameraman_disable_with_user_control 1
    cl_clock_correction 0
    mirv_fix playerAnimState 1



  • 我特地去完美取了新鲜的demo试过了,确实应该是文件本身的影响。
    修复模型动作问题可以尝试如下指令:

    host_timescale 0
    cl_clock_correction 0
    mirv_fix blockObserverTarget 1
    mirv_fix oldDuckFix 1
    mirv_fix physicsMaxFps 9999
    mirv_fix playerAnimState 1
    

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