[搬运] 分离HUD方法初探



  • HLAE其实是有办法通过后期单独出HUD的,玩家信息/血条/子弹这三块用起来应该比较方便,用HLAE录制几帧官方自带的hudBlack和hudWhite两个通道,后期按照视频中的方法即可得到分离出的HUD,再裁切,但是不知道具体效果如何,如果需要和主通道(如raw)同时录制这两个通道,效率就低了。

    使用HLAE游戏中直接分离调整HUD各个部分的方法非常的繁琐,暂不考虑

    官方说明链接

    视频中的一大段指令可由以下指令代替,注意CFG预设中的raw相当于这里的main

    mirv_streams add normal main
    mirv_streams add hudBlack hudBlack
    mirv_streams add hudWhite hudWhite
    


  • 个人认为击杀信息太小了。


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