[活动] HLAE中文站 第二届原创CSGO集锦比赛结果



  • 第二届比赛的结果已经出炉,这次我们总共收到了14个有效参赛作品,邀请了8位大佬来评分,去最高和最低(illyaの)分后得到了三个获奖作品。其他参赛作品的评价在回复中给出~

    第一名:Dark_will - "WARRIORS"

    最终得分:82.5

    评委点评:

    • 后半段比前半段好很多,可能是音乐的关系,字体不太好看
    • 跟踪晃动了,553那段很有厚重感,情绪出来了。画面震动效果不够自然有待提高
    • 特效给力!运镜转场都很到位,节奏把控的也很好.个人觉得调色可以再"轻"一点.继续加油!冲啊!
    • 后面还可以 拉线调色加油
    • 很有感觉,调色-特效-音乐都契合作品的主题,最好在结尾处再加点东西,有点戛然而止的突兀感
    • 牛逼,要是渲染画质更清晰就更爽了
    • infeno二楼的喷子那些镜头用的很好,接近尾声的高潮抖动配合bgm完美踩点。我觉得有些人物上的线条建议不加上去,特效不一定要太满。in youth的字体可以试着换换,还有跟踪没做好。运镜方面有些1,2个地方用不够好,跟其他用的好的运镜刚好明显形成对比,就影响了观赏度。

    第二名:隐藏在拖更的黄鱼 - 2020无锡别墅杯ProHouse 集锦

    最终得分:81

    评委点评:

    • 比较中规中矩的写实击杀集锦,调色方面可以搞一下 烘托气氛,专场可以在多变自然一点,另外可以加一些特写镜头会更好
    • 以集锦的标准来看 各项都很出色 运镜也许能做得更棒一点?.继续加油!黄鱼冲啊!
    • 前面节奏还可以啊 后面拉了
    • 牛就完事了,注意LVG LOGO像素量低了,小心老X开麦叹气
    • 中规中矩,个人比较喜欢音乐的选取和节奏的把控
    • 相比以往的作品可能显得不够好,但是细节处理还是很到位。某些运镜的焦距太远,转场有少许僵硬。建议inferno从中路运镜到A坑里最后那一下可以把焦距调近点。

    第三名:Continuum_FTL - 超 脱

    最终得分:79.6

    评委点评:

    • saber上墙有的镜头过于多,看着有些乱,这可能为了表现另一个学科吧 。第一个跟踪有些晃动,挺有意思的小片
    • 特效可以!调色是我喜欢的风格(加分!),节奏与转场都很不错 相比之下美中不足的就是运镜啦.继续加油!冲啊!
    • 氛围和意境渲染到位,细节部分和结尾的部分有待改进
    • 很有新意的一个剪辑,bgm的选取很适合视频写意的风格,中间插入的一些图纸和狙击镜的特写稍微有点夸张
    • 作品很有创意,运镜转场中的遮罩和saber用的很不错,配上bgm和音效有感觉了。把超脱2个字放在拱门上面会不会更好?下雨的效果,在同一个场景里有时候有有时候又没有,建议适当删除。infer中路的saber线条的亮度太亮了,要么调低一点要么删了,公式方面的可以保留。还有一些场景有明显掉帧,你这个作评用30fps加上rsmb感觉看着更舒服,可以试试重新渲染对比下。


  • Ret1MO0o - 【CS GO】Holland-

    评委点评

    • 画面效果音乐整体比较舒服,第三人称可以加一些,枪声处理可以提高,有些地方可以加快增加一点冲击力
    • 视频太短,踩点很好,屏幕闪光太 哔—— 运镜转场都很不错,节奏把控也很到位一直都在见证你的成长.继续加油!冲啊!
    • SFX处理的不太好 枪声有点大 感觉很突兀 有种喧宾夺主的感觉
    • 情绪渲染的很好,但是实际内容很少,多处慢放过头而实际给观众的信息不足,让观众觉得是凑时长故意这么做的
    • 画面感觉很棒,颜色稍微有点偏暗了一点,没有几个比较实际的击杀
    • 都好,就是感觉视觉跟BGM上爆发差一点 场景的捕捉很有感觉,不过对人物的运镜有的地方不是太完美,踩点方面有1个地方其实没踩到,不过瑕不掩瑜,效果运用得当,没有审美疲劳,整体视频还是不错的。不过有的击杀的地方没看到人,也没有加第三人称运镜来修饰说明,绝感觉很尴尬。

    FutureXD - 【CSGO】这是我最后Frag了 收下吧!

    评委点评

    • 整体感觉就是晃眼,刺耳。剪辑和BGM没什么结合,本来应该是多种镜头快节奏的切换。闪烁和glow调的不太好
    • 闪烁效果有些太强烈了,除此运镜与转场都很到位 整体的节奏也不错.继续加油! 眼睛痛
    • 调色很影响观感,而且偏写实加flicker有点影响观感,参数调的也不好,声音后期没有处理在观赏性多扣了点分 bgm节奏感很棒,画面感觉一直有在闪?
    • 写实感觉用那个闪烁特效不怎么好 (那个效果是AE表达式嘛? 运镜已经差不多达标了,狙击镜的跟踪遮罩用的不错不过有点僵硬。flicker效果用的太差,建议花点时间做关键帧,可以参照苏坡的作品BV13t4y1D7Tv

    KGO゛ - 【CSGO】𝑪𝒓𝒂𝒅𝒍𝒆𝒔

    评委点评

    • 枪声太大了,颜色太重了,全场模糊看着不舒服,卡点不够自然 拉线做的不够平滑
    • 个人认为视频的调色有些许过艳,枪声的处理不是很到位,整体节奏有待加强.继续加油!冲啊!
    • 依旧是SFX处理的问题
    • 辣眼睛数字振动调色,放在视频里过饱和影响观感,拉线处理的不好,oversync,声音听起来糙糙的影响听感
    • 右上角击杀提示超出画布了,枪声有点太大,遮住bgm了,有些地方节奏没有对上,颜色有点太偏黄了
    • 音量溢出
    • saber其实不太适合用在你这视频里,但是saber的运用你掌握的不错。运镜方面需要加强,枪的音效太大,建议调低多一点。

    半夏--SmokE - 【CSGO】Coldzera本人?CSGO玩家“起飞集锦”#1

    评委点评

    • 视频不够清晰,比较平淡只是击杀的展示,运镜也比较少,晃动效果不自然
    • 作为集锦来讲 运镜与转场的处理还有待加强.继续加油!冲啊!
    • 运镜多加油
    • 视频素材质量不高,看起来像是720P或者没开抗锯齿录的,很影响观感,其次帧混合有问题,只有2-3帧混合不如不开,还有是“hlae中文站”,不是中文网
    • 抗锯齿没有开吧,感觉画质有点不行
    • 你这类frag集锦类的视频,运镜方面加的少不建议用这种bgm,还是要加强运镜方面的使用

    不爱搞事情的匿名黑 - 【CSGO】Katana ZERO.exe

    评委点评

    • 很有创意,开头特别有观看的欲望,只是击杀那里颜色看的真有点不舒服,如果可以让某些部分呼应开头的效果,比如击杀信息,开镜什么的而整体画面再清晰一点感觉看着更舒服。
    • 很有创意的开场,后半部分的运镜与转场也相当到位,不过个人来讲还是觉得视频的色调还能更好
    • 可能是我没有理解up想要借此表现的事物.继续加油!冲啊!
    • 创意和速度线拉的都很棒 cz那段有点违和
    • 异次元调色的确符合主题,但是很影响观感,有没有办法调得既有那味儿又不用提升近视度数?其他都做的挺好的,而且从最后一段能看出来水平
    • 开头8bit狂喜,画风和音乐都很棒,有synthwave的感觉了
    • 这个应该是我来参赛,找他做评委
    • 视频开头很有创意,剪辑方面很不错,速度线拉的可以,狙击枪单独的3d运镜也很到位。但是运镜方面也是有强烈的对比差距,有1,2个第三人称运镜明显没有达到视频的整体水平。视频整体的调色太过夸张,虽然是想贴合开头创意的游戏画面,但是颜色太深影响了CSGO视频整体的美观,不是所有色调都适用的,适当把颜色调亮点可以让观众更能接受。

    迷之四年 - 【CSGO】I See Stars

    评委点评

    • glitch太多了,视频刚开始就难受,集锦不是靠这些效果堆出来的,加多了就难看了
    • 运镜与转场有待加强,枪声的处理也不是很到位,部分特效有些牵强.继续加油!冲啊!
    • ?
    • 看起来很乱;视频素材质量不高,录视频请开抗锯齿;蓝色的水平glow效果并不好,声音有不少瑕疵的地方,希望继续钻研打磨出更好的作品
    • 这个炫光/光晕有点瞎眼,击杀提示好像也没做
    • 讲真就算是EDIT也不是瞎加效果吧
    • 运镜方面需要加强才行,tvdamage用的太多看着很难受,还有音效也是太敷衍了,花点时间去加音效,效果才能出来啊

    Ganla_Machine - 【CS:GO】要什么投掷物?干拉就完事了

    评委点评

    • 看的出来还是比较认真的,但是AWP击杀开始前的闪烁做的不好,不够顺畅,运镜比较多但是看的晕,很多时候摄像机应该小幅移动 重点表现人物的动作
    • 运镜与转场的处理还需要加强,继续加油!冲啊! 中规中矩
    • 运镜有些冗长和穿模,画面和声音有一些瑕疵
    • 个别摄像机镜头好像穿模了,重复性的摄像轨迹转来转去的有点晕
    • 运镜有些还是穿模
    • 运镜方面需要加强了,一个第三人称不要用的太长,要换一个运镜去衔接,开头的bgm踩点太别扭,还有击杀瞬间的高亮时机把握太差,如果你是vegas做的,用levels也就是色阶去做,在击杀前2帧左右设置一个关键帧,在击杀瞬间设置高亮关键帧,只有往后10几帧恢复原状。

    十一GAMER - CSGO EDIT BY11

    评委点评

    • 拉线比较舒服,比较有冲击力,击杀信息有的过于大而快,调色方面高光拉的太亮了
    • 前期的观赏性很强!运镜与转场也都处理的不错.不过后半部分,快节奏的音乐配上慢速的运镜有点萎了的感觉.继续加油!冲啊!
    • 很棒 拉线可以再修一修 击杀跟踪可以小一点 太抢眼了
    • 很有观赏性,运镜转场很稳;画面高光普遍过曝,建议压制一下高光部分
    • 终于有个bgm用drum&bass的了,立体的击杀提示很炫酷,就是视频有点太短了
    • 速度线拉的不错,但是运镜运用的不太稳定,有的镜头很有感觉,有的地方就感觉很勉强。

    EdwinFKAllYa - ' 𝔻𝕀𝕍𝔸' 𝘉𝘺 𝘌𝘸𝘪𝘯𝘍𝘒𝘈𝘭𝘭

    评委点评

    • 拉线还可以,有点效果堆叠,中间闪烁抖动影响观感,最后效果挺好看 特效制作到位,节奏也相当不错!个人认为部分的运镜还可以做得更好.继续加油!冲啊!
    • 很有观赏性,时长请严格遵守标准 画质光影好评
    • 虽然很帅
    • 视觉上链接不怎么好
    • Glitchify效果最好使用一次,使用多了视觉疲劳,因为这两个镜头其实都不太适合用到这个插件

    4o4b0y - HLAE参赛作品

    评委点评

    • 人物配合BGM节奏拉线还可以,但是全程没看到击杀XD,画面有些重复,缺少内容 转场与节奏都很不错!运镜还可以做得更好.继续加油!冲啊!
    • 拉线有问题
    • 黑屏时间影响观感,并没有实际的益处
    • 节奏感不错,但是感觉有些地方没对上,视频整体略显单调
    • 整体看完印象的画面只有 刺刀-AWP-Deagle 运镜不错,就是整体作品感觉太单调,没有什么突出的点,跟edit差点有点远,一些基本抖动没有运用,而且黑幕影响了观赏度。

    喵泽邱Miaozeqiu - Pinkman

    评委点评

    • 景深粉色日系,人物颜色并没有跟着调整,过深了,效果比较单调,BGM有点可爱但是击杀并没有体现出来。
    • 运镜 转场 节奏都很强!特效制作也很到位,色调很符合标题( , 只不过风格上来讲不是我个人的菜.继续加油!冲啊!
    • 整体观感很好,但是素材为啥不用1080P呢
    • 2020年了,只有720P的画质稍显粗糙。视频整体是一种粉色LOFI的感觉,音乐的选取还不错,但是感觉没有怎么去卡点,可能是为了突出音乐和画面,游戏声音类如枪声放的特别小,个人感觉可以适当再增加一下声音大小
    • 运镜这方面不错,不过一些击杀镜头的景深太浓厚,可以在击杀之后那一瞬间把景深调低一点。背景的粉色调跟地图还有人物的颜色不太搭,狙击枪的 瞄准镜线条太粗了影响观赏度。有些狙击镜头卡点明显慢了一拍。

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