[原创]全网首发。Virre版“天空辉光”(Glowing Sky)教程(AE/PR)



  • 效果可以去看这个视频的2min30s-2min40s处:


    我做出来的这个效果(仅仅天空辉光)可以说是目前最像Virre的了(我在二楼解释原因)。
    以下是教程(AE):
    1、导入素材1.png
    2、给素材添加Lumetri颜色效果2.png
    3、进入Lumetri颜色特效里面的曲线,把RGB曲线的阴影部分继续拉低(如图所示)3.png
    4、进入Lumetri效果里的色相饱和度曲线,把蓝色部分拉到最高,其余部分拉到最低(也就是让画面只留下蓝色的颜色信息,别的全部都是黑白)4.png
    5、接着,添加颜色键效果
    然后选取画面上的颜色(选取灰白的颜色),然后自己拉大容差数值,至效果满意为止注意:如果你发现扣的图太过头了,一定是你数值没有调好,不单是 颜色键效果 里选取的颜色,也可能是 Lumetri颜色 里的曲线没有调好。解决办法就是重新选取颜色键效果里的颜色,如果出现还有别的颜色扣不掉的现象话,那你就和我一样再加一个颜色键效果。
    然后大概弄成这样子(尽量不要把天空也扣掉!)
    5.1.png
    6、添加一个曲线效果,把阴影部分再次拉低7.png
    7、添加 黑色和白色 效果8.png
    8、加上 发光 效果 然后,先把发光颜色改成 A和B颜色 接着调整“阈值” “发光半径” “发光强度”这些数值 至于天空辉光的颜色你们自己调整 然后再把图层的模式选择成“屏幕”9.png
    然后的话,有一步我一开始忘记演示了:在导入素材之后,先复制一份素材



  • 至于为什么这个方法是最像Virre的?且听我讲天空辉光效果的原理
    原理:把素材变成黑白颜色,然后添加发光效果,而发光效果只会在画面中有颜色的部分发挥作用。也就是说,如果你的画面只留下了天空那一部分的画面信息,那么发光效果就只会在天空那里发光。
    如果大家按照传统的做法(也就是youtube上广味流传的方法),那么它做出来的效果不单会天空发光,地上,墙壁上也有可能会发光,会造成观感的不适。但是有人可能会说:我把色阶的输入黑色调大不就好了吗? 但是你一旦调大这个数值,会造成:天空的信息也丢失了,也就导致你整个天空辉光效果不明显,也就是说:你这太阳有跟没有都差不多。
    而且,根据本人的经验,用传统办法做出来的天空辉光是没有办法在高光时刻做到像virre那样自然的(可能是本人太菜)大家可以自己去看我的那个集锦视频(NBK杀鹰的那一段),高光时天空辉光处理的自然程度是显而易见的。
    我的这个方法不单适用于inferno这张地图,我在train、mirage等地图都试验过,均成功。但是有个要求:你使用的skybox不能有太多的体积云,不然扣颜色的时候特别难甚至无法成功。本人使用的skybox是nane。
    感谢各位的观看!



  • 萌新想问下添加完了发光效果之后怎么调回原来的画面呢


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